Fazit: Das neue Prince of Persia wird völlig anders - aber auch gut? Wir haben es gespielt

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Fazit der Redaktion

Sören Diedrich
@GameStar_de

Ich bin ehrlich: Nach Dead Cells war ich felsenfest entschlossen, für viele Jahre genug von Roguelikes zu haben. Warum das nächste anfangen, wenn ich doch bereits den Klassenprimus dutzende Stunden gespielt habe. Das ist wie nach dem Schauen von Der Herr der Ringe: Ich habe jetzt das Beste bereits gesehen, alles andere kann ab sofort doch nur eine Enttäuschung sein!

Im Falle von The Rogue Prince of Persia habe ich aber mit Freude festgestellt, dass das Spiel mich am Haken hat. Nach 30 Minuten, nicht Stunden. Das ist das wohl positivste Fazit, dass ich Ubisoft und Evil Empire zukommen lassen kann. Am liebsten würde ich jetzt sofort weiterspielen, denn ich habe noch ein Hühnchen mit einem gewissen Boss zu rupfen, der mich böse vermöbelt hat, aua!

Nur die Steuerung, hach, die Steuerung. Ich bin bei diesem Thema echt anspruchsvoll, ich geb's zu. Aber wenn ihr Dead Cells und Hollow Knight bis zum Erbrechen gespielt habt, gibt es kein Zurück mehr. Dann wird jedes Roguelike und jedes Metroidvania nach diesem Maßstab bewertet. Und wer durchfällt, wird von mir mit der Miene eines Snobs abgestraft. Sorry, Prince of Persia!

Ach, bevor ich es vergesse: Die Handlung hat hoffentlich mehr zu bieten als Hunnen sind böse, Hunnen sind stark, das Volk muss gerettet werden. Schließlich hat zuletzt The Lost Crown bewiesen, welch schöne Geschichten sich im fernen Persien erzählen lassen.

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