DevPlay zu Enshrouded: Was passiert mit Entwicklern, wenn ihr Spiel erfolgreich wird?

Mit Enshrouded hat Keen Games einen Mega-Hit auf Steam gelandet. Wie ist das wirklich, wenn ein Spiel plötzlich erfolgreicher wird, als man sich das erträumt hat?

Devplay ist unser Gastformat, in dem Entwicklerinnen und Entwickler aus der deutschsprachigen Spielebranche zu Wort kommen und über die Themen sprechen, die ihnen besonders am Herz liegen. Dadurch erhaltet ihr Einblicke hinter die Kulissen eurer Lieblingsspiele - und zwar aus erster Hand!

Heute sprechen Björn Pankratz (Gothic, Elex), Jan Klose (The Surge, Atlas Fallen) und Antony Christoulakis von Keen Games über große Erfolge und was sie für Studios eigentlich bedeuten. Denn Keen Games' Enshrouded ist das perfekte aktuelle Beispiel.

Konkrete Themen:

  • Wie war das, als Keen Games erkannte, dass sie einen Hit mit einem relativ unbekannten Spiel gelandet hatten?
  • Wenn zu viele zocken wollen und die Server crashen: Wie kann man die Situation in den Griff bekommen?
  • Von Gothic zu Risen zu Elex: Wie viele Spieler kann man mitnehmen, wenn man die Spielwelt wechselt?
  • Sollte man bei der Planung eines neuen Spiels die Erwartungen der Fans erfüllen oder eigene kreative Wege gehen?
  • War der Erfolg ein Zufall? Was hat Keen Games dazu bewegt, Enshrouded so zu gestalten, wie wir es jetzt kennen?
  • Und wie geht es weiter?

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