»Da sind wir echt gescheitert«: Bei Gothic hat Piranha Bytes noch experimentiert

Schon das erste Gothic sollte einen Multiplayer-Modus haben. Laut Björn Pankratz ging der Versuch, das Open-World-Rollenspiel im Koop spielbar zu machen, aber daneben.

Zu zweit im Minental? Gothic hätte fast einen Mehrspielermodus bekommen. Hättet ihr es gedacht? Zu zweit im Minental? Gothic hätte fast einen Mehrspielermodus bekommen. Hättet ihr es gedacht?

Für das (vermutlich) 2024 kommende Gothic-Remake hätten die Entwickler fast einen Koop-Modus bauen müssen - denn der war ursprünglich mal für das Originalspiel aus dem Jahr 2001 im Gespräch. Das hat jetzt Björn Pankratz (ehemals Piranha Bytes) bei einem Gespräch über die Open World verraten.

Wie wir alle wissen, gab's jedoch nie einen offiziellen Multiplayer-Modus für Gothic - dafür erlauben heute private MMO-Server das Zusammenspiel mit anderen Namenlosen. Doch zu Beginn der Entwicklung des legendären deutschen Rollenspiels hielten sich die Macher alle Optionen offen - und scheiterten am Ende an der technischen Umsetzung.

Spieldesigner Pankratz, bei dem nach 24 Jahren Arbeit für das vom Aus bedrohte Piranha Bytes alle Zeichen auf Trennung stehen, spricht in der neuen Folge der DevPlay-Videoserie mit deutschen Entwicklern über die Unterschiede zwischen Single- und Multiplayer-Design:

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