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DevPlay: Wie Fans die Spieleentwicklung beeinflussen
Während Spiele-Entwickler früher noch weitgehend unabhängig von der Community arbeiteten, werden die Fans heutzutage immer stärker in die Entwicklung eingebunden. Das hat enorma Vorteile, kann den Spielen manchmal aber auch schaden. Wann ein Early Access sinnvoll ist, wie ein Spiel Community-freundlich gestaltet werden kann und warum Steam Sales oft eher schädlich sind, darüber wird im heutigen DevPlay-Video diskutiert.
Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:
- Jan Theysen, Creative Director von KING Art (Iron Harvest)
- Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!)
- Antony Christoulakis, Co-Founder von Keen Games (Sacred 3)
- Jan Wagner, Managing Director von Owned by Gravity (Fantasy General 2)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
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