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DevPlay: Wie verhindern wir Crunch?

Bei der Entwicklung von Spielen ist »Crunch« weit verbreitet. Damit Termine und Fristen eingehalten werden können, leisten die Entwickler dauerhaft viele Überstunden, was zu physischer und emotionaler Erschöpfung führt und auch langfristig dem Wohlbefinden und der Zufriedenheit der Mitarbeiter schaden kann.

Doch welche Maßnahmen werden von Entwicklerstudios unternommen, damit es erst gar nicht dazu kommt? Wie sorgt man dafür, dass sich die Mitarbeiter wohlfühlen, und warum ist das so wichtig? Darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay.

Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei:

- Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest)

- Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!)

- Jan Klose, Co-Founder von Deck 13 (Atlas Fallen)

Über diese Serie

Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

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